História e Lore

Duas cidades, uma estrada entre elas e ninguém com autoridade suficiente para mandar sozinho. É disso que East Point é feita.

Duas Cidades

East Point é a cidade do sul: comércio, trânsito e gente demais no mesmo quarteirão. É onde ficam a joalheria, o Banco Central, as lojas de departamento e a maior parte do dinheiro que circula. Também é onde a polícia é mais rápida, o que faz cada plano custar mais caro do que parece no papel.

East Cobb é o norte. Estrada longa, pouca testemunha e resposta demorada. O galinheiro, o açougue, o Banco de Paleto e o cemitério de aviões estão lá em cima, e o Laboratório Humane, a maior operação da cidade, exige gente que a maioria dos grupos não consegue reunir. Quem sobe pro norte troca movimento por tempo.

Quem Manda nas Ruas

Cinco organizações dividem o território: Ballas, Vagos, Families, Bloods e Crips. Cada uma tem líder, gerência e membros, e cada uma responde pelo que acontece no seu quarteirão. Território aqui não é enfeite — quem domina uma área decide quem passa e quem paga.

Abaixo delas corre o que ninguém assina: lavagem de dinheiro, munição, armas e contrabando, dois pontos de cada. É esse dinheiro que sustenta as ações grandes, e é por ele que a maioria dos conflitos começa.

Geografia

East Point: a cidade ao sul

Sede do East Point Police Department e do East Point Medical Center. Aqui ficam a joalheria, o Banco Central, o Comedy Club, a Bobcat e a maior parte das lojas. É a região com mais gente na rua e a menor margem de erro: chamado feito, viatura a caminho.

East Point Urban Center Palm
East Cobb Forested Interior Pine

East Cobb: o norte

Território do Blaine County Sheriff Office e do East Cobb Medical Center, hospital próprio e independente do sul. Serra, estrada e mato: o galinheiro, o açougue, o Banco de Paleto, o cemitério de aviões e o Laboratório Humane. Menos movimento, menos testemunha e reforço que demora a chegar dos dois lados.